El videojuego a través de David Cage.



︎ Libro escrito por José Altozano «Dayo»
︎ Marzo 2017


El libro habla de cómo Quantic Dream y en concreto su director, David Cage, plantean el diseño de sus videojuegos publicados hasta la fecha, de cómo algunas son decisiones efectivas o directamente malas, y en definitiva, lo que aporta al sector triple A en comparación a otros títulos.

El proyecto en sí trata de la creación de la cabecera como imagen de marca, la cubierta y el interior del libro.

De principales referentes, investigo los lenguajes gráficos en común de sus juegos, como pueden ser el uso frecuente de tipografías de palo seco, juegos con jerarquías e iconografía reconocible.

Se opta por partir la composición en cuatro (sus juegos lanzados hasta el momento de la publicación del libro) y buscar iconos que puedan ser representativos de cada uno de ellos, formando un rombo a través de las líneas, recordando así a los pliegues de un origami (figura principal de 'Heavy Rain').








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